5 Clans


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5 Clans - Revisão de Slot Online
  • Título: 5 Clans
  • Desenvolvedor: Reflex Gaming
  • Bobinas: 5
  • Linhas: 3
  • Linhas de pagamento: 10
  • RTP: 96.0%
  • Máximo Vence: 27,471x (At €1 Stake)
  • Aposta Mín/Máx: 0.20/100
  • Data de lançamento: 15 de novembro de 2021

Jogo de slots de demonstração

5 Clans: Visão geral do Slot

Ataque algumas espadas e sandálias em 5 Clãs, uma colaboração entre a Yggdrasil Gaming e parceiros Jogos Reflexos. Este slot online segue uma guerra de décadas entre um quinteto de clãs enquanto lutam pela supremacia em um pedaço de terra pouco inspiradoramente referido como “terras centrais”. Combinando as cinco partes beligerantes estão cinco símbolos especiais, quatro deles desencadeando características bônus, enquanto a quinta catraca sobe o campo de batalha em uma rodada de giros livres recuperáveis.

Em uma nota positiva, a Reflex Gaming apontou ambiciosamente alto e se tornou épica para 5 Clãs. Pelo menos, eles tentaram ser épicos, às vezes atingindo a marca, às vezes ficando um pouco abaixo. O que funciona é o fundo de fantasia exibindo um vulcão em erupção tipo Mount Doom à esquerda e um vale fecundo à direita. Esta deve ser a “terra central” da fábula, e eles parecem tão bons quanto qualquer outro para lutar por ela, supomos. Uma menção à trilha sonora deve ser feita. Claro, a música também tem uma epicidade, mas isso é porque está muito próxima de Jogo de Tronos no jogo base. Durante as rotações livres, há uma mudança de faixa. Então a música soa como o tipo de coisa que acompanha as imagens de 4K drones de um vôo sobre um destino turístico popular como Veneza. Os audiovisuais estão mais ou menos lá, mas não tão bem, muito parecidos com 5 Clãs como um todo.

5 Ranhura para clãs 5

A batalha acontece em uma grelha de jogo 5 carretéis, 3 filas, ziguezagueada com 10 linhas de pagamento fixas. Ganha quando os símbolos correspondentes se alinham da esquerda para a direita, começando na primeira bobina do painel de jogo. Se você pensou que a guerra era um assunto volátil, prepare-se para pensar novamente, pois 5 Clãs é conduzido por um modelo matemático de baixa volatilidade, produzindo um RTP de 96%. Apesar de não parecer ter muita gasolina no tanque, 5 Clãs vem com um número surpreendentemente alto de vitórias máximas, no máximo em 27.471 vezes sua participação.

Jogáveis a partir de 20 p/c a £/ 100 por centrifugação, os 5 clãs do conto são representados por cinco líderes que aparecem como os principais símbolos pagadores. Estes são Eira Frost para o gelo, Dracomorgan para os Dragões, Lupa-olho esquerdo para os Lobos, Abbas para os Leões, e Kai McDuff para o fogo. Aterre cinco destes poderosos guerreiros através de uma linha de pagamento para ganhar 6 a 75 vezes sua participação. Os salários baixos são um monte de ternos de cartão com aspecto de jóias – corações, espadas, tacos e diamantes. Todos valem 3x a aposta por cinco. Wilds aparece em algumas formas diferentes, abordadas abaixo; todos substituem símbolos de pagamento regular para completar a linha de pagamento ganha.

5 Clans: Características do Slot

5 Ranhura para clãs 6

Também representando os cinco clãs estão 5 símbolos de escudo de bônus, cada um com seu próprio capacidade de modificação. Estes aparecem tanto no jogo base quanto no bônus, cada um desencadeando um efeito diferente. Onde respins são mencionados, apenas o respectivo símbolo Shield aparece nos carretéis. Quando as respinas terminam, é feita uma avaliação da vitória.

  • Red Shields – ativa um super selvagem que cobre toda sua bobina e concede uma respin. Se um Red Shield aterrissa em uma respina, ele também bloqueia e concede uma respina. Até quatro Super Selvagens, no máximo, podem pousar.
  • Green Shields – adiciona um número aleatório de bobinas e concede uma respin. Se mais animais selvagens aterrissarem na respina, eles também travarão e manterão as respinas. É possível somar até 13 áreas silvestres desta forma.
  • Purple Shield – estes são símbolos misteriosos que bloqueiam e premiam respins até que nenhum novo Purple Shields seja atingido. Então, todos eles se transformam no mesmo símbolo de caracteres correspondentes, até 15 deles.
  • Blue Shield – concede um multiplicador para qualquer ganho de até x50.
  • Escudo Laranja – se em vista na última bobina, 9 giros livres são concedidos.

Giros livres

Como mencionado, as rotações livres são ativadas quando o escudo laranja aterrissa em vista. Durante esta rodada de bônus, Shield Symbols aterrissa com maior regularidade do que no jogo de base. Aterrissar um Orange Shield prolonga a rodada premiando 3 giros livres adicionais.

Comprar Recurso

Se você não estiver com vontade de esperar, então pode ser possível usar a opção compra de recursos para acionar 9 rotações gratuitas pelo custo de 100x sua participação.

5 Clans: Veredicto Final

Você pode ver o que a Reflex Gaming pretendia com 5 Clãs, e de certa forma, eles chegam ao seu destino, em outros, o jogo perde sua marca. Há um certo nível de fantasia acontecendo aqui; os gráficos às vezes são decentes, com um GOT de tom geral. Se você realmente sente falta de Westeros, talvez uma ou duas rodadas em 5 Clãs possam ajudar a preencher o vazio. Provavelmente será mais rápido do que esperar pelo lançamento de Os Ventos do Inverno, já que a data provisória de lançamento do livro continua sendo adiada.

Para um slot com tantos modificadores, o jogo base de 5 Clans foi surpreendentemente sem problemas. A razão simples é que eles simplesmente não acionavam com muita freqüência. Como não há uma estatística oficial anexada, se observarmos a freqüência, ela se revelou em torno de um, talvez dois modificadores por lote de 100 giros. Os modificadores acionavam do nada, nos despertavam da moagem, talvez produzissem algo de interesse, depois voltavam ao plod do jogo de base.

O ritmo se acelera para as rotações livres, onde até mesmo a música começa a soar original. É como se 5 Clãs retêm seu arsenal de características para a rodada bônus, onde os modificadores acionam com muito mais freqüência, como a cada primeira ou segunda rodada às vezes. Mesmo assim, a ação não funcionou em grande parte como um frenesi. No entanto, no papel, pelo menos 5 Clãs é um grande berserker, onde o Reflex reivindica um número máximo de vitórias de 27.471x a aposta. Junte o que vivemos da jogabilidade com a baixa volatilidade, e estamos supondo que um frenesi sem precedentes de violência clandestina nas bobinas seria necessário para atingir esse nível.

5 Clãs foi um passeio mais ou menos enquanto durou, mas não há planos de retornar. Parte do que ela faz não é ruim. Aspectos dos gráficos podem ser bons o suficiente para que certos fãs de fantasia se percam enquanto torcem pelo clã que quiserem. Há um enorme potencial de papel, portanto, quem sabe, 5 Clãs podem atingir um nervo com alguns jogadores. Em outros momentos, todo o empreendimento se deparou como um pouco foleiro demais. Não ajudou que o drear do jogo de base misturado com matemática mansa fizesse 5 Clãs se sentirem como trabalhos de casa na maior parte do tempo.


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